ماهي تقنية Adaptive Sync؟

Adaptive Sync

عند دخولك إلى عالم الألعاب، ستسمع مصطلحي “معدلات التحديث” و”معدلات الإطارات” يتكرران كثيراً. عند تشغيل لعبة ما، تقوم بطاقة الرسوميات بإرسال عدد من الإطارات في الثانية (FPS)  إلى الشاشة، لكن أحياناً لا يتطابق هذا المعدل مع معدل تحديث الشاشة  (Hz)، مما يؤدي إلى مشكلات مثل: تمزق الشاشة وتقطيع اللعبة. لذلك يبحث اللاعبون دائماً عن معدات توفر معدلات تحديث فائقة السرعة ومعدلات إطارات عالية جداً.

تابع القراءة معنا لتتعرف على كيفية منع حدوث مثل هذه المشاكل التقنية من تمزق الشاشة وتقطيع اللعبة، مما يمنحك تجربة لعب سلسة تقودك إلى درجة عالية من المتعة.

مهما كانت المواصفات متقدمة إلا أنه يجب مراعاة قاعدة مهمة وهي مزامنة معدل التحديث في الشاشة مع معدل الإطارات الناتج عن بطاقة الرسوميات، لأنه في حال عدم التزامن، سيعاني اللاعبون من تجربة لعب سيئة مليئة بالتمزقات والتقطيع في الصورة. ومن هنا طوّرت شركات مثل NVIDIA  وAMD  وVESA  تقنيات عرض مختلفة تساعد في مزامنة معدلات الإطارات والتحديث للتخلص من تمزق الشاشة وتقليل تقطيع اللعبة، ومن بين هذه التقنيات تأتي Adaptive Sync.

لفهم ما هي تقنية  Adaptive Sync، علينا أولاً أن نعرف ما الذي يسبب تمزق الشاشة، وتقطيع اللعبة، وتأخر الاستجابة، وكيف تقوم Adaptive Sync بحل هذه المشاكل.

ما الذي يسبب تمزق الشاشة أو تقطيع اللعبة؟

تعددت الأسباب حول تمزق الشاشة أو تقطيع اللعبة والذي يسبب عائقاً للاعبين، كان السبب الأكثر تداولاً هو نتيجة المشاهدات السريعة التي يمكن أن تعرض الشاشة  فيها أجزءاً من إطارين مختلفين في الوقت نفسه، مما يؤدي إلى ظهور تمزق في الصورة، من خطوط طولية وأفقية مسببة تشوش أثناء اللعب ولاسيما في المشاهد سريعة الحركة وهذا قد لايناسب الشاشات التقليدية التي تحافظ على تحديث الصور بمعدل ثابت، على سبيل المثال، تخيّل أن لعبتك تعمل بسرعة 90 إطاراً في الثانية  (FPS)، بينما معدل تحديث شاشتك هو 60 هرتز. هذا يعني أن بطاقة الرسوميات تقوم بـ 90 تحديثًا في الثانية، بينما الشاشة تعرض فقط 60 منها. هذا التفاوت يؤدي إلى ظهور صور مقسومة – وكأن هناك تمزقًا عبر الشاشة. هذه الخطوط تفسد تجربة المشاهدة الجميلة وتؤثر سلباً على أسلوب اللعب.

Adaptive Sync on Vs Adaptive Sync off

أما بالنسبة لما يحدث من تقطيع أو تشويش الألعاب فإنه يتم عند تكرار الإطارات المعروضة على الشاشة. وينتج هذا الأمر غالباً عن وجود تأخر في الإدخال بين وحدة معالجة الرسومات (GPU) وشاشة العرض. تصبح الألعاب، خاصة الألعاب سريعة الوتيرة و الألعاب ذات الرسومات المكثفة، بطيئة وصعبة الفهم، وهذا ما يعاني منه اللاعبون كـتأخُر في الاستجابة و توقفات مفاجئة في الشاشة.

وهنا سنشرح حول مشكلة تأخر الإدخال التي تُعد سبباً شائعاً في تقطيع الألعاب حيث تنتج غالباً عن انخفاض في معدل الإطارات (FPS)، تقوم وحدة معالجة الرسومات بتقديم الصور بمعدل أبطأ من معدل تحديث الشاشة. يؤدي انخفاض معدل الإطارات إلى ما دون معدل تحديث شاشتك حتماً إلى تقطيع الألعاب و تأخر الإدخال – ويمكن أن يكون V-Sync أحد الأسباب الرئيسية لهذه المشكلة.

ماهي تقنية V-Sync؟

تقنية  V-Sync ، أو المزامنة العمودية، هي ميزة أساسية في وحدات معالجة الرسومات (GPU) مصممة لمزامنة معدل الإطارات الذي تنتجه بطاقة الرسومات مع معدل تحديث الشاشة. عند تفعيل V-Sync، يتم التحكم في عدد الإطارات الصادرة من بطاقة الرسوميات بحيث لا تتجاوز معدل التحديث الذي تدعمه الشاشة، مما يمنع مشكلة تمزق الشاشة المعروفة.

إقرأ أيضاً: كيف يتم استخراج الروابط من موقع ويب

تُستخدم تقنية V-Sync  بشكل واسع في ألعاب الفيديو لتوفير تجربة مرئية أكثر سلاسة وتجنب ظهور خطوط أفقية مزعجة أثناء اللعب. ومع ذلك، في حال انخفض معدل الإطارات دون معدل تحديث الشاشة، فإن V-Sync  قد يؤدي إلى تقليل الأداء وظهور تأخر في الاستجابة، وهو ما يعرف باسم “تأخر الإدخال”.

لمعالجة هذه المشكلة، تم تطوير تقنية Adaptive Sync للقضاء على تمزق الشاشة و تقليل التأخير والتقطيع في وقت واحد.

Adaptive Sync on

ما هي تقنية  Adaptive Sync؟

لمعالجة مشكلة تفاوت معدلات الإطارات في الألعاب وظهور تمزق الشاشة، تم تطوير تقنية Adaptive Sync بواسطة VESA، حيث في كل لعبة تتطلب المشاهد المختلفة مستويات متفاوتة من معدلات الإطارات. تعمل Adaptive Sync على مزامنة معدل تحديث الشاشة ديناميكياً مع معدل الإطارات الفعلي الذي تُخرجه بطاقة الرسوميات (GPU). Adaptive Sync ميزة تضمن عرض كل إطار فور جاهزيته، مما يقلل بشكل كبير من تأخر الاستجابة ويمنع حدوث تقطيع في الصورة. والأهم من ذلك، أن Adaptive Sync تقضي تماماً على مشكلة تمزق الشاشة المزعجة التي تنتج عن عدم تطابق معدلات الإطارات والتحديث، وهي تقوم بضبط معدل تحديث الشاشة تلقائيًا ليتوافق مع معدل الإطارات الذي تصدره وحدة معالجة الرسومات (GPU) في اللحظة نفسها. وهذا يعني أن كل إطار يتم عرضه فور جاهزيته، مما يمنع تأخر الاستجابة ويُعرض مرة واحدة فقط، مما يزيل مشكلة تقطيع الصورة   (stuttering)  وتمزق الشاشة  (tearing).

ولا تقتصر فوائد Adaptive Sync على الألعاب فحسب، بل تمتد لتشمل تشغيل مقاطع الفيديو بسلاسة بغض النظر عن معدل إطاراتها، مع توفير محتمل في استهلاك الطاقة.

V-Sync VS Adaptive Sync:  ما الاختلاف

على عكس تقنية V-Sync التي تقوم بتقييد معدل الإطارات الناتج من بطاقة الرسوميات ليتماشى مع معدل تحديث الشاشة، فإن تقنية Adaptive Sync  تقدم حلاً أكثر مرونة وديناميكية. حيث تعمل Adaptive Sync  على تغيير معدل تحديث الشاشة نفسه ليتوافق مع معدل الإطارات الناتج من اللعبة في الوقت الفعلي. الميزة الرئيسية لتقنية Adaptive Sync  مقارنةً بـ V-Sync  هي قدرتها على إزالة تمزق الشاشة دون التسبب في التقطيع أو تأخر الإدخال، وهي مشكلات شائعة عند انخفاض معدل الإطارات أثناء استخدام V-Sync. هذا يجعل Adaptive Sync  خياراً مثالياً للّاعبين الذين يبحثون عن تجربة لعب أكثر سلاسة واستجابة.

V-Sync VS Adaptive Sync:  ما الاختلاف

وفقًا لشرح منظمة VESA، توضح الرسوم البيانية لتقنية Adaptive Sync  أن الإطار ذات الاسمA   تنتظر حتى يتم الانتهاء من عرض الإطار (Render B) وجاهزيته، ثم تقوم بتحديث الصورة إلى  B هذا الأسلوب يضمن عرض كل إطار في أسرع وقت ممكن، مما يقلل من احتمالية حدوث تأخر في الإدخال  (Input Lag). الميزة المهمة في Adaptive Sync  هي أنها تمنع تكرار الإطارات ضمن معدل التحديث الخاص بالشاشة، مما يساعد على التخلص من تقطع الألعاب (Stuttering) بدلاً من الالتزام بمعدل تحديث ثابت، تقوم تقنية AdaptiveSync  بضبط معدل التحديث تلقائياً ليتوافق مع معدل الإطارات الفعلي الذي يتم إنتاجه من اللعبة، وبالتالي تمنع حدوث تمزق الشاشة (Screen Tearing)  وتوفر تجربة لعب أكثر سلاسة واستجابة.

الفرق بين AMD FreeSync وNVIDIA G-Sync: أي تقنية مزامنة أفضل للألعاب؟

إذا كنت تبحث عن أداء مزامنة متقدم في الألعاب، فإن الاختيار بين AMD FreeSync  وNVIDIA G-Sync  يعتمد على التوازن بين الأداء والسعر، بالإضافة إلى توافق جهازك مع التقنية. إن تقنية AMD FreeSync  لا تختلف كثيراً عن VESA Adaptive Sync، حيث تعتمد على نفس التقنية المجانية من VESA لمزامنة معدل تحديث الشاشة مع معدل الإطارات (FPS) الصادر من بطاقة الرسومات. تتميز FreeSync  بأنها متوافقة مع معظم الشاشات في السوق، مما يساعد على تقليل التكلفة الإجمالية للمستخدمين. ومع ذلك، فإن شركة AMD تترك نطاق معدل الإطارات (Framerate Range)  في يد الشركات المصنعة، وهو ما قد يقلل من كفاءة تقنية AdaptiveSync  في بعض الشاشات.

من ناحية أخرى، تعتمد NVIDIA GSync  على نفس مبدأ AdaptiveSync، ولكنها تستخدم أجهزة خاصة  يجب دمجها داخل الشاشة. هذا العتاد الإضافي إلى جانب اللوائح الصارمة التي تفرضها  NVIDIA، يجعل شاشات GSyn تخضع لمعايير جودة عالية، ولكن ذلك يأتي بتكلفة أعلى، مما يجعلها ضمن الفئة المتميزة من الشاشات.

الفرق بين AMD FreeSync وNVIDIA G-Sync

كلاً من FreeSync  وG-Sync  مرتبطان بالمكونات الصلبة (الهارد وير)، مما يجعل التوافق بين الشاشة وبطاقة الرسومات أمراً ضرورياً. فإذا كنت تمتلك شاشة تدعم G-Sync، فستحتاج إلى استخدام بطاقة رسومات من NVIDIA  لضمان الأداء الكامل. وعلى الجانب الآخر، فإن شاشة FreeSync تتطلب بطاقة رسومات من AMD  للاستفادة المثلى من التقنية. إحدى المزايا التي تقدمها AMD هي أن FreeSync  مفتوحة المصدر وتُستخدم ضمن معيار DisplayPort، ما يسمح بدعم أوسع وحتى إمكانية تشغيل FreeSync على بعض بطاقات NVIDIA. إضافة إلى ذلك، تتوفر في السوق شاشات “متوافقة مع G-Sync” يمكن استخدامها مع بطاقات NVIDIA  دون الحاجة إلى العتاد المدمج.

أفكار ختامية

يعتمد اختيار التقنية المثالية بينFreeSync وG-Sync  على طبيعة استخدامك. فإذا كنت من عشاق ألعاب القتال أو التصويب السريعة، فإن الجمع بين تقنيات Adaptive Sync  وV-Sync سيوفر لك تجربة لعب أكثر سلاسة واستجابة، حيث أن فارق بسيط في معدل الإطارات قد يكون حاسمًا.

من المهم أيضاً فهم الفرق بين معدل التحديث (Refresh Rate)  ومعدل الإطارات (Frame Rate)، حيث أن كلاهما يلعب دوراً كبيراً في جودة عرض الألعاب.

اشترك بالنشرة البريدية ليصلك كل جديد

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *